Как сделать видеоигру за неделю с помощью Buildbox

Творческое вдохновение может поразить, когда мы меньше всего этого ожидаем. Идея отличной игры может прийти к вам, когда вы будете заниматься повседневной жизнью, но вы можете подумать, что не сможете выполнить ее, потому что у вас нет опыта в создании игр.

Это руководство доступно для скачивания в формате PDF. Скачать Как сделать видеоигру за неделю с помощью Buildbox сейчас. Не стесняйтесь копировать и делиться этим со своими друзьями и семьей.

Понятно быть обескураженным. Поскольку разработка игр становится все более и более непомерно дорогой, а рынок насыщенным, это может заставить обычного человека прийти к выводу, что задача не для него, какой бы хорошей ни была его идея. И хотя есть несколько бесплатных инструментов для разработки игр

там, они могут быть слишком сложными для кого-то без фона в кодировании.

Но пока не сдавайся! Существует программа, которая позволяет невероятно легко даже тем, у кого нет опыта в создании игр, создавать видеоигры. Это называется Buildbox.

Buildbox: создание игр стало проще

Buildbox — это универсальный инструмент для создания игр и пакет ресурсов, разработанный для удобства пользователей даже для людей, не имеющих опыта программирования. С его помощью игры могут быть концептуализированы, спроектированы и созданы за считанные дни или даже часы.

Основная привлекательность Buildbox — интерфейс перетаскивания. Вы можете перетащить файл из другого места на своем компьютере в Box, а затем вам будет предоставлена ​​возможность решить, будет ли он классифицирован как объект, фон, персонаж или действие. Оттуда вы можете перемещать ресурсы по своему усмотрению, создавая игровой мир так же легко, как если бы вы собрали модель или нарисовали картинку.

Buildbox DragNDrop

Поскольку Buildbox прост в использовании, может быть легко предположить, что он не сложный и не глубокий. Но она оснащена рядом инструментов, разработанных для того, чтобы сделать вашу игру настолько сложной, насколько вы хотите. Вы можете создавать свою игру в разных измерениях, добавлять расширенные анимации и даже использовать платную систему монетизации.

Недавно MakeUseOf была предоставлена ​​возможность создать игру в Buildbox, чтобы мы все могли видеть, насколько это легко и интуитивно понятно для нас. Несколько из нас внесли свой вклад, в том числе Райан Дубе, Анжела Алкорн, Тина Сибер, Кристиан Коули (у которого есть некоторый опыт работы с программным обеспечением для построения видеоигр).

), Бен Стегнер, Брэд Джонс, Мэтью Хьюз и я. Фактическое построение игры было сделано нашим собственным Азаматом Бохедом.

Мы все хотели бы подчеркнуть, что мы не профессиональные геймеры или разработчики. Некоторые из наших коллег-писателей имеют некоторый опыт работы с более сложным программным обеспечением для разработки игр, таким как Unity.

Но когда дело дошло до такого проекта, у нас было очень мало представления о том, что было вовлечено. Мы хотели узнать, действительно ли Buildbox доступен для людей, у которых не было опыта в создании игры или выполнении необходимой работы по программированию. Мы думаем, что это так, хотя нужно быть готовым читать литературу и смотреть учебники, чтобы освоить ее.

Начиная

Дизайн игры может начинаться с чего-то вроде изображения. Это может быть эскиз персонажа, красивый фон или внутриигровой объект. Bohed, однако, рекомендует широко планировать в начале. «Лучше сделать некоторые наброски игры, делать заметки», — говорит он. «Как,‘ Какая лучшая ориентация для игры … горизонтальная или портретная? Как игрок проходит через уровни? На что похожи враги (если они есть) и как они взаимодействуют с главным героем? »И т. Д.»

Bohed сравнил творческую работу в Buildbox — в отличие от других ресурсов перед началом строительства — с приготовлением пищи с догадками, а не с рецептом. Хотя вы можете потворствовать творческим прихотям, это может сделать процесс более трудным, чем это должно быть. «Его удобство в использовании и отсутствие требований к кодированию могут свести вас с ума от размышлений о том, какую игру создавать, просто потому, что существует так много возможностей», — говорит Богед.

Программное обеспечение поставляется с достаточным количеством предварительно созданных ресурсов, чтобы можно было создать игру без создания дополнительных персонажей, фонов или объектов, но в игре MakeUseOf есть несколько ресурсов, созданных вручную Bohed в Adobe Illustrator. Но прежде чем он начал собирать воедино все основные моменты игры, нам нужно было кое-что запланировать на бумаге, о которой упоминал Бохед.

Планирование стало очень амбициозным, и не все, о чем мы говорили, используется в конечном продукте. Мы начали с идеи «пещерного платформера», и основа истории игры пришла от Кристиана Коули.

«Я бы предпочел космический корабль, киборга или персонажа в экзо-костюме. Возможно, рифф на некоторых классических тропах 80-х / 90-х годов. возможно, даже 16-битная музыка, если это возможно ». — Кристиан Коули

Идея сделать серию жанровых троп началась у нас, и мы начали задавать друг другу вопросы, чтобы получить более полную картину.

Райан: «Нам нужна сюжетная линия, персонажи и т. Д. Что мы делаем в пещере? Кто наш главный герой? Кто враги? Какова наша цель?

Бен: «Наш персонаж потерял память и застрял в пещере. Врагов не так много, но это платформер-головоломка, где он должен использовать свое окружение, чтобы сбежать. Цель состоит в том, чтобы найти выход и выяснить, что произошло.

«[Или] наш персонаж находится в пещере на Марсе или какой-то другой планете и пытается провести там исследования. Враги включают в себя любого вида странно выглядящих инопланетян, которых мы можем придумать, и цель может состоять в том, чтобы найти четыре артефакта (или что-то подобное) планеты ».

Рейчел: «Может быть, главный герой является частью горной экспедиции и должен спасти своих коллег после обвала. Мы могли бы реализовать ограниченную систему освещения. Кроме того, чем глубже персонаж, тем страннее становятся враги пришельцев ».

Из этого мы рассказали причудливую историю о том, как бесполый астронавт / шахтер попал в ловушку в пещере и должен был искать запасы кислорода, одновременно спасая своих коллег и пытаясь выяснить, что на самом деле произошло, собирая некоторые подсказки, когда они копались все глубже и глубже в поисках выхода.

Не все это вошло в конечный продукт, потому что у нас было так много времени. После того, как у нас была основная идея сюжета, мы все попытались разобраться в деталях. Временами это становилось немного абсурдным, но мы знали, что все идеи теоретически возможны для встраивания в Buildbox, и мы также думали, что было бы лучше иметь слишком много идей, чем слишком мало.

Game-Building 101

Как только мы выполнили все планирование, пришло время фактически построить игру, и Bohed вступил во владение оттуда.

Начало проекта Buildbox

По словам Bohed, очень легко начать с предоставленных материалов. Он говорит: «Я начал с видеоуроков, которые доступны на их официальном сайте. Трей [парень, который создал Buildbox] объясняет основы того, как использовать Buildbox. Это довольно короткие и простые видеоуроки, но их достаточно, чтобы начать работу ».

Когда вы создаете новый проект в Buildbox, вам предоставляется возможность выбрать тип игры, которую вы хотите построить, просто для начала. У вас есть возможность создавать бесконечные одиночные миры, или конечные миры — или «уровни» — для завершения игрока. Тогда у вас есть экран дерева меню, напоминающий программное обеспечение для создания игр для текстовых приключений.

,

Как только вы решите это и откроете меню, вы можете начать с основ. К ним относятся фон, персонажи, объекты и анимация. Когда вы начинаете свой проект, вы можете начать с выбора размеров плоскости, на которой вы хотите работать — хотя опция 3D — это скорее перспективный трюк и все еще двумерный. Затем вы выбираете фоновое изображение и фиксируете его на месте.

Иногда основы не достаточно, однако. Когда вам нужно выполнить что-то более сложное, это может заставить вашу голову кружиться. К счастью, в Buildbox есть большое и приветливое сообщество, которое задавало и отвечало почти на все мыслимые вопросы. Bohed удалось найти ответы на большинство своих вопросов с помощью поиска по форуму и просмотра подробного руководства.

Как уже упоминалось, вход в Buildbox Cold без консультации с сопроводительной литературой может поверить в его предполагаемую простоту использования. Я также попробовал это в свое свободное время и обнаружил, что постоянно переключаюсь на YouTube, чтобы изучить учебные пособия, потому что я не мог придумывать варианты.

Внимание к деталям

Bohed хотел убедиться, что наша игра не была полностью построена с использованием искусства Buildbox. «Я создал главного героя в Adobe Illustrator [который Bohed написал руководство по

]… Buildbox поставляется с пакетом Art, в котором есть достаточно медиа-ресурсов для создания полноценной игры, даже без использования какого-либо дополнительного программного обеспечения, но я подумал, что хочу что-то свое, поэтому я сам создал персонажа, фон и несколько других элементов. «.

Пещера на Марсе Главный герой

Для персонажей в Buildbox предусмотрена дополнительная анимация, а это означает, что вам необходимо добавить различные варианты модели персонажа для имитации движения. Это был вызов для Bohed: «Я знал, что должен был создать анимацию для движения, прыжков и т. Д., И это было довольно сложно для человека без опыта анимации (вот почему персонаж в моей игре движется так весело и непрофессионально) «.

Если вы видите нашу игру в действии, вы также можете видеть, что наш персонаж получает монеты, что далеко от нашей первоначальной идеи о кислородных баллонах. Но у Buildbox есть специальные свойства, сделанные специально для «монет», например, предметов, которые можно использовать в качестве игровой валюты или награды. С монетами у вас есть возможность использовать собранные монеты позже, чтобы купить другие ресурсы в игре, и у вас есть возможность использовать их для содержания freemium (хотя мы предупреждаем всех, кто хочет это сделать, так как мы ранее предупреждали геймеров о минусы бесплатных игр

).

Размещение персонажей в Buildbox

Кроме того, есть почти головокружительное количество настроек для персонажей. Вы можете отрегулировать все, от их теней до звуков, которые они издают при прыжке и ударе о землю.

Объекты также поставляются с огромным количеством опций. Вы можете выбрать, как они будут себя вести, если они неподвижны или бегут по дорожкам, и взаимодействует ли он с игроком, когда они касаются его.

Пещера на Марсе Враг

Bohed был особенно креативен с объектами в нашей игре, предлагая окружающим объектам различные траектории движения и добавляя немало проблем в некоторые из прыжковых головоломок. Мы также смогли включить в игру наших коллег по игре, но, к сожалению, поскольку враги и неигровые персонажи классифицируются как «объекты», а не как «персонажи», наш астронавт не может взаимодействовать с ними, не сталкиваясь с ними в игре. Приветствия благодарности.

У вас даже есть возможность составить роскошное меню для вашей игры. Существует подробный макет, посвященный приданию вашей игре согласованного наложения и пользовательского интерфейса. Тот, который Bohed использовал в нашей игре, имеет опцию отключения звука и довольно подробно сам по себе, и я могу только представить, что он мог бы сделать, если бы у нас был доступ к более ярким анимациям, доступным в Buildbox 2.0.

Уровень 2.0

На момент написания Buildbox в настоящее время доступен в статусе 2.0. Мы сделали нашу игру в более старой версии, поэтому с тех пор в Buildbox был внесен ряд изменений и улучшений, которые сделают ее еще лучше, чем когда мы ее использовали.

Одно из самых интересных изменений в 2.0 — настройки нескольких персонажей. Теперь вы можете создавать игры с более чем одним игровым персонажем, каждый из которых имеет свои настройки и возможности. Вы также можете сделать так, чтобы некоторые персонажи разблокировались только при определенных условиях или если их нужно покупать за внутриигровую валюту.

Пещера на Марсе в действии

Во время беседы Bohed с разработчиками выяснилось, что несколько вещей, которые были бы возможны в Buildbox 2.0, были невозможны в более ранних версиях. Вот несколько вещей, которые в настоящее время доступны, которые еще больше улучшат процесс создания игры в Buildbox:

  • Наградные предметы теперь могут появляться от побежденных врагов.
  • Варианты отключения звуковых эффектов и музыки
  • Возможность видеть название элемента при его выборе в редакторе
  • Позволяет элементам быть заблокированными на месте так же, как фон, а также скрытыми
  • Выбор нескольких предметов (теперь это может делать Bohed)

У Bohed все еще было несколько замечаний относительно Buildbox 2.0, но он отмечает, что у него есть спасительная грация: «Buildbox дает сбой, я бы даже сказал, часто. Даже после обновления 2.0 (которое является действительно огромным и удивительным обновлением), оно все равно время от времени дает сбой. Но у него есть функция автосохранения, поэтому при повторном открытии Buildbox он спрашивает, хотите ли вы открыть самое последнее сохранение ».

Готовый продукт

Это конечный продукт, созданный нашей командой с небольшим опытом работы с Buildbox, который называется — в духе простоты — Cave on Mars.

Многие из оригинальной истории не вошли в видео ниже, но присутствуют наш маленький астронавт и их пушка, а также злобные монстры на Марсе и обстановка в пещере. Если вы посмотрите видео до самого конца, вы увидите, что Bohed также содержит небольшой сюрприз!

Мы были очень довольны конечным продуктом, каким бы коротким он ни был! Стоит также отметить, что это было создано с учетом только основных принципов и в очень короткие сроки без опыта создания игр. Так что, если бы мы могли сделать это в соответствии с этими ограничениями, представьте, что вы можете сделать, имея в виду больше времени и более сложные цели.

Параметры персонажей Buildbox

Экспортировать игру Buildbox так же просто, как и все остальное в процессе, с возможностью доступа из выпадающего меню, которое предлагает опции для iOS, Android, Mac и ПК. Предположительно, мультиплатформенная поддержка вашей игры делает мобильную и настольную версии вашей игры идентичными.

Согласно их собственному сайту, вы можете размещать игры Buildbox в Amazon, Steam, App Store и других. Bohed успешно протестировал Cave on Mars на Android и iOS.

Начните прямо сейчас!

Bohed говорит: «Buildbox — это действительно потрясающий и мощный инструмент, который может использовать любой, кто хочет создать игру … Я уверен, что есть много парней с классными идеями в голове, но они просто не могут понять, это из-за отсутствия знаний и опыта в области кодирования. Но с таким программным обеспечением, как Buildbox, это изменится … Если вы всегда мечтали создать игру самостоятельно, вы поймете ».

Неважно, сколько у вас или мало опыта в программировании, программировании или создании игр, вы можете запустить Buildbox и оказаться в процессе создания следующей замечательной мобильной игры за то время, которое понадобится вам, чтобы приготовить ужин.

Самая известная игра Buildbox, представленная в настоящее время на рынке, — Color Switch, но на рынке есть еще несколько других, которые достигли заметного успеха; в том числе Трамп на ходу, Color Dotz и APEX.

Затраты на лицензирование Buildbox начинаются с годовой подписки, которая дисконтирует ежемесячный платеж от 99 долларов до 84 долларов в месяц. Если после создания игры вы обнаружите, что не можете или не будете продлевать свою подписку, вы можете отменить свою подписку, и ваша версия программного обеспечения вернется в демонстрационный режим. Однако вы по-прежнему сможете поддерживать свою игру и сохраняете за собой права на нее. Опять же, любые выгоды, которые вы получаете от своей игры, на 100% ваши собственные.

Buildbox 2.0 в настоящее время доступен на веб-сайте Buildbox. Вы можете получить либо месячную, либо годовую подписку, или вы можете купить лицензию сразу. Вы получаете все активы с вашей лицензией Buildbox и сохраняете все деньги, которые зарабатываете на своей игре. Начните делать свою игру сегодня!

Есть ли у вас опыт работы с Buildbox или игрой на основе Buildbox? У вас есть вопросы к нам о нашем проекте Buildbox и о том, как вы можете начать? Если это так, дайте нам знать в разделе комментариев ниже!

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector