Студии Big Game убивают индустрию видеоигр

У больших имен в играх — таких как EA, Square, Valve, Blizzard и Ubisoft — есть большая проблема. Они стали частью корпоративной культуры, которая в конечном итоге поражает большинство отраслей, и они потеряли из виду свой самый важный рынок: геймеров.

Ситуация ужасная, с плохими историями, еженедельно попадающими в газеты и блоги. В последние годы мы видели три большие проблемы с игровой сценой ААА, и я их здесь разберу.

Разочаровывающие игры

Это, пожалуй, самое проклятое. Эти студии занимаются производством видеоигр, и если потребители собираются потратить 60 долларов (и, возможно, намного больше, если вы включаете загружаемый контент), они должны быть впечатлены качеством и развлекательной ценностью игр. К сожалению, этого не произошло.

Если вы посмотрите на некоторые игры, которые были в последних «самых разочаровывающих» списках, вы увидите что-то общее. Call of Duty: Ghosts, Assassin’s Creed: Unity, Titanfall, сторожевые псы, Destiny, The Crew и The Order: 1886 — все были раздуты. Не поймите меня неправильно — не все ненавидели эти игры. На самом деле, многие из них были довольно хорошо приняты. Но никто из них не оправдал ожиданий, которые разработчики и маркетологи создали для них.

Убийцы-Кредо-единичном лицом глюк

Assassin’s Creed: Unity, последняя из длинной серии хороших игр

, был заполнен ошибками при выпуске, почти до такой степени, что это было невозможно воспроизвести. Предполагалось, что Watch Dogs — это новая игра, в которой главный герой является хакером и может использовать свое окружение в своих целях против своих оппонентов, но получал только хорошие отзывы, но не отличные.

Мы были поражены ранними взглядами на Судьбу, и какое-то время это было забавно, но пустая история и бездушный размол после кампании быстро устарели. Titanfall был раскручен как следующий Call of Duty, но получил смешанные отзывы от игроков. Орден 1886 года имел лучшую графику, которую мы когда-либо видели, но полностью провалился

с очень короткой историей, небольшим развитием персонажа и скучным боем.

заместитель порядка д-тысячу восемьсот восемьдесят шесть-класс

Возможно, за исключением The Order, ни одна из этих игр не является плохой, но нам обещали отличные игры. Новаторский опыт. Названия, которые изменили бы наше представление об играх следующего поколения и встряхнули индустрию, которая уже много лет застряла на одном и том же старом.

Очевидно, что мой выбор примеров игр связан с моими личными чувствами к тем, которые появились за последние несколько лет. Я любил Расхитительницу Гробниц. И The Last of Us долгое время была одной из самых популярных игр. Но по большей части игры, которые были очень хорошо приняты, не приходят от больших студий.

Беглый взгляд на игровые диаграммы на Metacritic показывает Resogun, Helldivers, OlliOlli 2, а также Ori и Blind Forest в верхней части. Это не большие игры от больших студий. Helldivers — это только четвертая игра, выпущенная Arrowhead Studios. Ori — первый релиз от Moon Studios (хотя теперь он является частью Microsoft). Все эти игры в 80-х на Metacritic.

Metacritic-игра-баллы

Где игры, которые получают более 90 оценок от критиков и игроков? Где классики, такие как Half-Life и Bioshock? Мы просто не видели ничего в больших студиях за последнее время, что бы сломало шаблон и поразило всех.

Но мы видели несколько очень впечатляющих игр, таких как Limbo, Year Walk, flower, The Binding of Isaac и Braid. После того, как я закончил «Орден», я играл в «Apotheon», древнегреческую платформенную игру, и потратил на это как минимум столько же времени, сколько и «Орден». И это было значительно лучше. Это была третья игра от Alien Trap, относительно неизвестного маленького разработчика.

apotheon

Несмотря на бурную бурю комментариев, я уверен, что последует использование термина «инди», именно эти студии делают лучшие игры

прямо сейчас: маленький, независимый и относительно новый. Они не увязли в маркетинге, нелепых графиках выпуска или фокусе на получении дохода за счет создания игр, в которые люди любят играть. Они не преувеличивают: они рискуют и делают игры, которые не следуют шагам других.

К сожалению, эти студии часто выкупаются более крупными и либо ассимилируются в их корпоративной культуре, либо просто демонтируются. THQ и Maxis оба видели свою кончину недавно. PopCap был куплен EA и превратился из многообещающего небольшого издателя в менее заметную оболочку своего прежнего «я» (подробнее об этом в следующем разделе). Приобретение не всегда является смертельным звоном, но кажется, что это может стать проблемой для творчества.

Как бы то ни было, инди-студии сегодня лидируют в играх.

Захват денег

Есть несколько вещей, которые раздражают людей больше, чем микротранзакции в играх. Тем не менее, крупные игровые студии стремятся включить их в максимально возможное количество игр. Вот главный финансовый директор EA, выступая на

, Они также были готовы платить за его игры, потому что они были действительно веселыми. Но после того как EA приобрела PopCap, все изменилось. EA уже взяли некоторую удачу за превращение Real Racing 3 в игру freemium

, говоря это »

и заставить микротранзакции казаться довольно хорошей сделкой. Это не способ идти о вещах.

pvz2-магазин

Это не просто бесплатные игры, в которых некоторые игроки чувствуют себя обманутыми в ценовой сфере. Загружаемый контент для полномасштабных игр также может ощущаться как захват денег. Первое расширение Destiny, The Dark Below, стоило 20 долларов (или 20 фунтов в Великобритании, что немного больше) и получило даже меньшие отзывы, чем базовая игра.

Это открыло несколько новых миссий, новый рейд и новые ограничения уровня, но не сделало много, чтобы облегчить проблемы с более тусклой историей. И некоторые люди чувствовали, что это сделало размол хуже. Конечно, вы можете просто не покупать DLC, но тогда вы не сможете делать еженедельные удары в основной игре. Чтобы получить полный опыт, теперь вам нужно заплатить до $ 80.

Скины оружия и монстров Evolve стоят соответственно 2 и 3 доллара США, абонемент Hunting Season — 25 долларов США, а Monster Expansion Pack — 15 долларов США. Это означает, что в день релиза вы могли потратить около $ 150 на Evolve DLC. Если бы вы купили все статуэтки Mass Effect, поставляемые с эксклюзивным DLC, вы бы купили почти 275 долларов. Когда вышел Forza Horizon, покупка абонемента обошлась бы в дополнительные 50 долларов, что сделало бы игру на 110 долларов.

И список продолжается. График будущего DLC проясняет чувства геймеров:

будущее из-DLC

И это не просто производители игр. Давайте не будем забывать о попытках Microsoft поставить Xbox One на DRM

это дало бы издателям право решать, можно ли перепродавать их игры. Если бы не общественный протест, это было бы прямо сейчас.

Плохое управление отношениями

Хорошо, так что я буду честен по этому поводу: это не полностью относится к крупным студиям. Незначительные студии, геймеры, журналисты, блоггеры и другие компании тоже замешаны в этом. Но это должно где-то остановиться. У крупных разработчиков было одно плохое пиар-событие за другим. Блог ea_spouse показал плачевное состояние работников EA. Другие разработчики поделились страшными историями о кризисном времени перед выпуском игры.

Был протест по поводу «стимулов» и «подарков», предоставленных игровым рецензентам студиями, которые, похоже, не проявляют никаких признаков раскаяния или изменения своих взглядов. (Опять же, вся эта «игровая журналистская этика

«Разгром не является полностью ошибкой крупных студий, но они тоже мало что сделали, чтобы сделать его лучше».

Spencer-рейдер

Фил Спенсер, глава подразделения Microsoft для Xbox, дал понять, что ему нет дела до игроков, которые наслаждались Tomb Raider на PS4 и не будут играть в сиквел, потому что это эксклюзив для Xbox. EA и PopCap выпустили Peggle 2 как эксклюзив для Xbox вместо того, чтобы сделать его доступным для Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo и Xbox, как очень популярная первая запись.

Мы слышали бесчисленное количество историй о том, что женщины-разработчики игр преследуются мужчинами в отрасли, и этот факт оттолкнул и разозлил тех, кто знает, сколько женщин-геймеров. Сексизм абсолютно свирепствует

в индустрии видеоигр, как в играх, так и за кулисами. Вы можете говорить о гендерных проблемах в видеоиграх в течение нескольких дней, но это уже другая история.

леденец-цепной пилы-2

Понятно, что у крупных игровых студий большие проблемы с отношениями с геймерами. Опять же, я укажу, что не все эти вещи сводятся исключительно к студиям.

Есть много других партий, которые замешаны. Но крупные студии — это те, кто может внести изменения в культуру игр и их отношение к своим клиентам. Такое вопиющее пренебрежение их отношениями с рынком вредно для бизнеса и не может продолжаться долго.

Время перемен

У игровой сцены ААА есть некоторые серьезные проблемы, и если она не внесет некоторые изменения, она может столкнуться с некоторыми трудными временами в ближайшие годы. Я не стану заходить так далеко, как некоторые, и скажу, что крупные игровые студии умирают или что игры AAA находятся на последнем этапе; геймеры всегда будут готовы заплатить за самую большую, самую плохую и красивую игру, но только если это хорошо. Что означает, что у ААА всегда будет рынок.

Но очевидно, что существует большой потенциал, который не реализован на рынке основных игр, и что это сводится к смещению приоритетов и целей между разработчиками и потребителями.

выгорание-месть авария

Крупные разработчики вынуждены расставлять приоритеты в ежегодных графиках выпуска, постоянно увеличивая производственную ценность потрясающей графики за счет игрового процесса и сюжета, и выстраивая сбор денег с помощью как можно большего количества итераций DLC. Это должно прекратиться, прежде чем мы потеряем компании, которые могут делать потрясающие, звездные игры.

На данный момент инди-студии лидируют на рынке. Но есть место для баланса — Рыцарь Лопаты и Расхитительница Гробниц могут сосуществовать. Игроки заслуживают того, чтобы играть в такие вещи, как Grand Theft Auto и Limbo, без необходимости покупать несколько приставок и игровых ПК. Разработчики заслуживают ценного отношения со стороны своих работодателей.

На данный момент в игровой сцене ААА что-то не так. Но не вся надежда потеряна. Давайте дадим понять крупным студиям, что мы твердо относимся к изменениям, которые должны произойти.

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector