7 общих настроек графики для видеоигр

Для большинства графические настройки кажутся довольно четкими. На младших компьютерах воспроизводятся низкие настройки, а на высокопроизводительных — Ultra 4k. Чем выше настройки, тем лучше. Тем не менее, для создания потрясающего игрового дисплея требуется немного больше усилий, чем для поворота диска. Реалистичная графика требует множества переменных. Вот почему разработчики игр, дистрибьюторы программного обеспечения и производители графических процессоров работают вместе, чтобы обеспечить наилучшую графику.

Если вы не знаете, о чем все эти настройки, мы можем объяснить. Вот некоторые из наиболее распространенных графических настроек, как они работают и как они могут повлиять на вашу систему.

разрешение

Разрешение — это количество пикселей на изображении.

, что диктует общее качество вашего изображения. Все мониторы поставляются с настройками разрешения по умолчанию, такими как 1080 x 720 или 1440 x 900. Первое число указывает ширину экрана в пикселях, а второе — высоту. Вы можете увидеть другие цифры рядом с настройками разрешения. Это частоты обновления вашего монитора, которые отражают FPS, который может отображать ваш монитор. Вы можете проверить частоту обновления вашего монитора здесь.

Частота обновления

Изображения с высоким разрешением вмещают больше пикселей в изображение, чем изображения с более низким разрешением. Хотя игровое разрешение кажется неизменным, рендеринг игр с более высоким разрешением, чем собственное, или разрешение по умолчанию, возможно. На самом деле, многие видеоигры используют этот метод для улучшения графики. На изображении ниже показана разница между игрой Animal Crossing: Wild World с обычным разрешением 256 x 192 и игрой в ту же игру с разрешением 1024 x 768 с понижением частоты до исходного экрана 256 x 192.

animal_crossing_render

Повышение качества изображения более заметно при работе с более высокими разрешениями. Резкое увеличение разрешения будет больше подчеркивать ваш графический процессор, но создаст более детальное изображение в игре. Это связано с тем, что в каждом кадре больше графической информации, что создает изображение лучшего качества. Ниже приведены два изображения, увеличенные в 200 раз. Одно изображение было снято с разрешением 1440 x 900, примерно 720p; а другой был взят в 1920 х 1200 и полный 1080p

,

resolution_jump

Обратите внимание на добавленные детали волос и линий вокруг глаз. Это одно из самых больших качественных сдвигов, которое вы можете сделать, поэтому убедитесь, что у вас есть графический процессор, который может обрабатывать высокие разрешения, прежде чем запускать его.

Качество текстуры

Качество текстур улучшает качество игровой среды, улучшая текстуры. Текстуры — это скины, которые лежат над трехмерной средой. Использование текстур, окружающих игровые фигуры, наиболее заметно в таких играх, как Minecraft

, Качество текстуры может быть изменено, чтобы улучшить качество вашей графики. Это довольно интенсивно, так как изменение качества текстур часто меняет все текстуры в игре. В результате получаются более четкие и менее размытые изображения.

качество текстуры

Все настройки качества работают аналогичным образом. Определенные улучшения, сделанные с помощью качественных ударов, трудно точно определить, поскольку они варьируются от игры к игре. Тем не менее, более качественные настройки создадут более тонкие детали в вашей игровой среде. Ущерб текстуры или шейдерного качества накладывает отпечаток на ваш графический процессор. Если это проблема, часто рекомендуется использовать средние настройки, чтобы сбалансировать захватывающий пейзаж с играбельным.

Сглаживание

Прежде чем объяснить сглаживание, полезно сначала понять, что такое алиасинг. Сглаживание происходит, когда изображения с низким разрешением создают пиксельные, а не плавные линии и кривые. Сглаживание внедряет блоки одинакового или сходного цвета вокруг линий изображения, создавая более плавный эффект.

Существует два типа сглаживания, обычно используемых в играх.

  • Пространственное сглаживание — визуализирует графику с более высоким разрешением, а затем уменьшает изображение до текущего разрешения. Подобная техника встречается при понижающей дискретизации игр. Если при понижающей дискретизации весь кадр отображается с более высоким разрешением, чем отображается, сглаживание влияет только на линии вокруг объектов. Список включает MSAA (сглаживание мультисэмплов) и SSAA (сглаживание суперсэмплов, также известное как FSAA или полноэкранное сглаживание).
  • Постобработка сглаживания — сглаживает края пикселей после рендеринга кадров. Это включает в себя все пиксели, присутствующие в игре, включая шейдеры. Список включает в себя Nvidia FXAA (быстрое приближенное сглаживание), TXAA (временное сглаживание), SMAA и AMD MLAA (морфологическое сглаживание).

Большинство игр не позволяют вам решить, какой тип сглаживания вы используете. Это решение основано на драйверах вашего графического процессора. Однако вы можете изменить качество сглаживания, которое хотите.

anti_aliasing_overwatch

Большинство методов АА не будут облагать налогом GPU, так что не бойтесь проверять настройки АА. Эффект высококачественного АА на изображениях сразу заметен, что значительно улучшает игровой процесс. Это особенно верно для листвы в игре и травы.

сглаживание

Разрешение 4K

не требует сглаживания, так как пиксели настолько малы, что любой эффект наложения незначителен. Более низкие разрешения, однако, значительно выигрывают от сглаживания.

VSync

VSync (вертикальная синхронизация) синхронизирует вывод FPS вашей игры с частотой обновления вашего монитора, чтобы предотвратить разрыв экрана. Частота обновления — это количество кадров, которое ваш монитор может выводить в секунду. Если ваш компьютер имеет частоту обновления 60 Гц — то есть он читает со скоростью 60 FPS — но ваши игры работают на скорости 90 или 100 FPS, движение может привести к разрыву экрана

,

screen_tearing

Хотя разрывание экрана не является очевидным в игре, замедленное воспроизведение записанных игр может показать разрыв экрана. VSync практически полностью удаляет весь игровой процесс. Недостатком является то, что когда FPS падает ниже частоты обновления, например, 60 Гц, игры начинают заикаться.

Чтобы решить эту проблему, производители графических процессоров создали отдельные модули для мониторов, которые динамически синхронизируют частоту обновления с частотой кадров. Эти альтернативные варианты синхронизации, такие как G-Sync от NVIDIA и FreeSync от AMD, удаляют любое заикание, связанное с VSync.

Эти альтернативные методы синхронизации требуют совместимого монитора и графического процессора, что ограничивает использование этой инновационной технологии. В большинстве случаев лучше отключить VSync и наслаждаться более высокой частотой кадров.

мозаика

Внутриигровые текстуры состоят из четырехугольников — многоугольников из треугольников, которые образуют форму объектов. Тесселяция позволяет графическим картам многократно повторять четырехугольники на любой заданной поверхности. Повторный рисунок учитывает смещение текстуры, что создает неровности ландшафта.

Тесселяция очень обременительна для вашего графического процессора. Однако включение тесселяции в играх переопределяет внешний вид игровых ландшафтов.

мозаика

Окружающая Окклюзия

Окружающая окклюзия создает реалистичные теневые переходы между различными физическими объектами. Окружающая окклюзия в игре, хотя и заметна, не будет определять качество тени в игре. Вот почему окружающая окклюзия часто отличается от качества тени.

Вместо этого окружающая окклюзия будет осветлять или затемнять тени по отношению к другим объектам. В приведенном ниже примере окклюзия окружающей среды затемняет тень под столом, создавая более реалистичный эффект освещения в комнате.

ambient_occlusion

Окружающая окклюзия не сильно обременяет ваш GPU. Эффект также в значительной степени незаметен.

Анизотропная фильтрация

Анизотропная фильтрация уменьшает степень размытия текстуры на больших расстояниях. Эффекты анизотропной фильтрации лучше всего видны под косыми углами или углами, которые указывают на большие расстояния, чем непосредственно перед вашим персонажем. Перед анизотропной фильтрацией использовалась двух- или трилинейная фильтрация. Этот тип фильтрации медленно ухудшает качество текстур на расстояниях.

Анизотропная фильтрация, с другой стороны, воспроизводит аналогичное качество текстур на близких и дальних расстояниях. Эффект создает более четкие текстуры на расстоянии.

Анизотропная фильтрация

Может показаться, что анизотропная фильтрация снижает эффект затенения на дальних расстояниях. Это связано с уменьшением размытия, которое уменьшает темные пятна, создаваемые эффектами дыма и текстуры.

Настройки графики в один клик

Настройки графики могут быть сложными для управления. Наилучшее изображение, которое может выдержать ваш компьютер, требует наилучших настроек. При всех доступных настройках видео, как можно протестировать все доступные графические настройки? К счастью, производители графических процессоров предоставили решения ваших проблем.

AMD_gaming_evolved

AMD Gaming Evolved может оптимизировать все настройки видео для достижения наилучшей производительности, качества или безопасного баланса между ними. Программное обеспечение может выполнять оптимизацию видео для каждой игры на вашем ПК, в Steam или отдельно. Есть ли у NVIDIA GPU? GeForce Experience от NVIDIA обеспечивает такую ​​же функцию, как и многие другие.

Миллион маленьких пикселей

Геймеры поражаются графике следующего уровня и игровому процессу в настоящих и будущих играх. Вот почему разработчики игр и производители видеокарт очень стараются постоянно улучшать графические возможности для пользователей. Новые достижения в игровой графике и аппаратные возможности делаются ежедневно, чтобы обеспечить лучший и реальный игровой опыт. Надеемся, что мы предоставили некоторое представление о том, как несколько переменных работают вместе, чтобы улучшить общую графику. Если вам нужна дополнительная информация, посмотрите видео Роба на графике ПК

,

Есть ли в игре настройки видео, о которых вы хотели бы узнать больше? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector