5 странных мер защиты видеоигр, используемых в истории

Управление цифровыми правами

или DRM для краткости, была горячей темой в течение последних нескольких лет. Распространение сетевых подключений облегчило издателям обоснование различных мер, которые заставляют игроков входить в систему, чтобы играть или периодически проверять действительность игры на удаленном сервере.

Тем не менее, DRM не является недавним изобретением. Есть игры двадцатилетнего возраста, которые пытаются отбрасывать хакеров, пиратов и воров различными способами, некоторые из которых являются коварными или откровенно злыми. Пиратство в игре легко — за исключением случаев, когда игры дают ответный удар!

Логотип Nintendo — как ключ

Несмотря на то, что ранние консоли не были специально разработаны как таковые, они фактически являлись формой DRM. Используя фирменные картриджи, а не общедоступный формат (например, дискету), производители консолей эффективно создали форму физической защиты от копирования.

famicomdisk

Конечно, это не помешало коммерческим бутлегерам, но не позволило обычному человеку копировать игры самостоятельно. Эта тактика считалась достаточно эффективной, и когда Nintendo представила Famicon Disk System (дополнение NES, которое может играть в игры с дискеты), компания добавила физическое ограничение в виде большого, толстого, выпуклого логотипа Nintendo. Диски без логотипа не будут работать, даже если данные на диске идентичны.

Earthbound’s Save Game Удалить

Запатентованные картриджи являются довольно хорошим способом предотвращения пиратства, но их можно скопировать после некоторого реверс-инжиниринга, и к 1990-м годам компании, стремящиеся заработать, начали выпускать устройства, которые могут копировать или «резервировать» игровые картриджи, делая пиратство доступным среднего геймера.

Чтобы бороться с этим, некоторые игры вставляли код, который проверял спецификации оборудования, на котором запущена игра. Если бы была обнаружена аномалия, случались бы плохие вещи; игра может отказаться играть, может не запуститься должным образом или не позволить вам сохранить.

житейский

, известная RPG для SNES, приняла особенно злой подход. Казалось бы, игра играется нормально, но увеличивает скорость случайных встреч с врагом, делая игру гораздо менее приятной. И, если вам все равно удастся пробиться, игра остановится и удалит все ваши сохраненные данные во время боя с боссом ближе к концу игры. Из-за этого сурового наказания за пиратство произошло много бешеных выходов.

Dial-A-Pirate и другие «чувства»

В то время как картриджи, используемые консолями, обеспечивали основную форму DRM, компьютерные игры никогда не пользовались такой защитой. Чтобы бороться с пиратством, издатели компьютерных игр вместо этого использовали дискеты с необычными производственными функциями, которые не могли быть легко воспроизведены, но это также означало, что пользователи не могли делать резервные копии — проблема, когда вы отправляете игры на что-то столь же хрупкое, как дискета. Издатели хотели получить лучшее из обоих миров, поэтому они начали поставлять физическую защиту от копирования на диск в виде сложных парольных фраз или кодов.

dialapirate

Самый известный пример — «Тайна острова обезьян»

Dial-A-Pirate, вращающееся бумажное колесо с нанесенными на него гранями и маленькими прямоугольными вырезами с метками расположения, через которые можно видеть цифры. В игре иногда показывалось лицо пирата, а также место, где они были повешены, и игроку приходилось поворачивать пиратский циферблат, чтобы соответствовать информации, отображаемой в игре. При этом будет отображаться короткий код DRM через вырез колеса. Другая игра поставляется с головоломками, которые нужно было решить, чтобы получить ключевой код. Подобные уловки назывались «чувствами», поскольку они были физическими, и их часто приходилось трогать или манипулировать ими, чтобы работать.

Несмотря на творческий подход, геймеры, которые нашли способ решить проблему, могут просто делиться информацией на досках объявлений, делая их бесполезными. В конце концов, эта идея сменилась более практичным ключом CD.

Глаза с Ленслок

Появление Интернета означало, что людям было легко делиться секретами со скрытыми кодами или головоломками, поэтому требовался другой тип физической защиты от копирования. Появилось много вариантов, но самым странным является, без сомнения, Ленслок.

lenslok

Как следует из названия, эта форма защиты от копирования использовала объектив, который был прикреплен к телевизору для декодирования зашифрованного сообщения на экране. Специально разработанный объектив будет перенаправлять свет, делая код читабельным. Тем не менее, это будет работать только в том случае, если Lenslok будет находиться в правильном месте, и он не будет работать вообще с очень большими или маленькими телевизорами. Упс!

Lenslok не был очень популярен по очевидным причинам, и в 1980-х годах он использовался только с несколькими играми (включая знаменитую игру космического истребителя Elite). Идея перешла к ключам, которые должны быть подключены к консоли или компьютеру, чтобы игра работала, которые были более надежными, но все же очень легко потерять. Хотя они тоже оказались непопулярными и более не распространены, эта тактика использовалась совсем недавно, в трилогии DJMax 2008 года.

Розыгрыши пиратов

1990-е годы были эпохой относительно легких DRM. Некоторое время компакт-диски были эффективным барьером против пиратов, потому что горелки были чрезвычайно дороги. В конце концов цены упали, но большинство издателей компьютерных игр ответили не чем иным, как CD-ключом, который необходимо ввести при установке. Консоли, тем временем, использовали комбинацию проприетарного кода и аппаратного обеспечения, чтобы помешать загрузочным копиям. Обе формы защиты от копирования было легко обойти, но издатели, похоже, не особенно волновались.

Затем появился широкополосный Интернет, и все изменилось. Впервые в истории геймеры могли легко делиться играми с другими онлайн. Один человек, загружающий игру в виде файла .zip, может распространить ее среди тысяч людей. Издатели ответили онлайн-проверкой ключей, которая превратилась в платформы распространения игр, такие как Steam и Origin.

В то время как большинство современных форм DRM просто пытаются помешать геймерам даже запускать пиратскую игру, некоторые разработчики запутались в шутках. Например, в Crysis: Warhead оружие будет стрелять по цыплятам, если игра не может подтвердить, что она является законной копией, в то время как Serious Sam 3 натравливает пиратов на непобедимого скорпиона. Игры, которые разыгрывают подобные шутки, обычно делают это, когда проверка онлайн-проверки не проходит, или когда игра обнаруживает, что ее DRM полностью удалена.

Современный DRM — и не только

Хотя эти шутки забавно смотреть на YouTube, они подчеркивают недостатки современной защиты от копирования. Создание резервной копии может быть очень трудным, если не невозможным, и попытка сделать это может просто вызвать DRM. Некоторые из худших преступников, таких как SecuROM и StarForce

Известно, что они работали со сбоями без какой-либо реальной причины или потому, что на «нарушающем» ПК присутствует программное обеспечение для записи компакт-дисков.

Консоли не намного лучше. В то время как хакеры и пираты продолжают обходить встроенную DRM каждой консоли, используя модифицированное оборудование, эти модификации могут быть обнаружены и привести к запрету на использование онлайн-сервисов, таких как Xbox Live. Хуже того, модификация оборудования может привести к бану, независимо от того, используются ли они для пиратства или нет. Современные консоли больше похожи на ПК, чем когда-либо прежде, и, как следствие, теоретически их легче взломать, но наказание за моды стало слишком высоким для большинства игроков, чтобы рисковать.

Некоторые могут сказать, что мы находимся в мрачном веке DRM. Конечно, используемая сегодня тактика выглядит драконовской по сравнению с ключами CD. Но, возможно, все не так плохо, потому что защита от копирования в 80-х годах была довольно серьезной, и ее не компенсировали цифровые витрины, предлагающие игры по абсурдно низким ценам.

Что вы думаете о текущем направлении DRM — и куда оно может пойти в будущем? Отключить звук в комментариях!

Изображение предоставлено: Брайан Очалла / Flickr, Гектор Санчес / Flickr, CPC-Power, Final Boss Blog

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector